Kategoria: Warsztaty

0

Jajochrony

Dzielimy dzieci na grupy 6-8 osobowe. Dosyć wysoko (u sufitu) zawieszamy surowe jajka na sznurku (do jajka przyklejamy taśmą klejącą sznurek, który następnie przywiązujemy np. do żyrandola, lub przyklejamy do sufitu). Zadaniem dzieci jest zbudowanie z dostępnych materiałów ochronnego lądowiska dla jajka, tak, żeby po odcięciu sznurka nie rozbiło się, kiedy spadnie na ziemię.

0

Przy Tobie czuję się…

Przypinamy uczestnikom kartkę z buźkami wyrażającymi różne emocje. Prosimy, by każdy wybrał inny kolor kredki i pozostałym osobom zaznaczył buźkę, która obrazuje jakie emocje wzbudza w nas osoba na której plecach zaznaczamy minkę. Potem siadamy w kręgu i każdy opisuje co ma zaznaczone.

0

Klucz

Prowadzący zajęcia trzyma w ręce klucz i pokazuje uczestnikom mówią „tutaj mam klucz za chwilę go schowam, a waszym zadaniem jest odnalezienie go, kto go dostrzeże musi wrócić do swojej ławki, usiądzie i nie będzie się odzywał, ani podpowiadał innym uczestnikom.

0

Bezludna wyspa

Dzielimy uczniów na zespoły – najlepiej 3-4 osobowe. Ich zadaniem jest wcielenie się w rolę rozbitków. „Płynęliście statkiem, który się rozbił. Znaleźliście się na bezludnej wyspie i musicie zorganizować sobie na niej życie lub spróbować wydostać się z niej.

0

Przyjemne koraliki

Uczniowie otrzymują plastikowe kubki wypełnione koralikami. W każdym kubku jest taka sama ilość koralików. Zadaniem uczniów jest podejść do każdej osoby i powiedzieć jej coś miłego, wrzucając przy tym jeden koralik.

0

Gra w łapki

Uczeń ma dwie opcje rozpoczęcia – może klasnąć w dłonie jednokrotnie lub dwukrotnie.
W przypadku jednego klaśnięcia kółko rusza zgodnie ze wskazówkami zegara i kolejna osoba z lewej strony powinna jak najszybciej zareagować i również klasnąć w ręce. W przypadku dwóch klaśnięć osoby rozpoczynającej, kółko rusza w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara i osoba po prawej musi jak najszybciej klasnąć w dłonie. Kolejne osoby mogą również klasnąć jeden bądź dwa razy.

0

Kilka miłych słów dla Ciebie

Prowadzący zaprasza uczestników siedzących lub stających w kręgu do wysłuchania instrukcji. Za chwile każdy z uczestników otrzyma długopis i karteczki. Zadanie polega na tym , aby każdy z uczestników napisał na karteczce co najmniej jedną miłą rzecz o danej osobie np. za co ją lubisz, co pozytywnego dana osoba ma w sobie.

0

Dyrygent

Uczniowie stają w kręgu. Osoba poproszona przez prowadzącego zajęcia na chwilę wychodzi z sali. Z grona pozostałych uczestników warsztatów wybrany zostaje „Dyrygent”. Jego zadaniem będzie pokazywanie gestów, ruchów, które uczniowie stojący w kręgu mają naśladować. Co jakiś czas „Drygent” ma zmieniać swoją pozę

0

Planszowa gra uczuć

Przygotowanie gry planszowej. Niektóre pola oznaczają zadania do wykonania, typu: powiedz zawodnikowi, który ma niebieskie pionek coś miłego,uśmiechnij się do zawodnika, który ma pionek zielony, przedstaw gestem co lubisz najbardziej w zawodniku z czerwonym pionkiem. Gra polega również na rozpoznawaniu uczuć i emocji prezentowanych na emotikonach. Każda osoba, która przekroczy metę otrzymuje medal pozytywnie zakręconej osoby.

Privacy Preference Center

cookies

Jeśli zostawisz komentarz na naszej stronie, możesz dobrowolnie podać swoje imię i nazwisko, adresu e-mail oraz strony internetowej. Możesz to zrobić dla Swojej wygody, dzięki czemu nie musisz wypełniać swoich danych ponownie, gdy zostawisz inny komentarz. Te informacje (ciasteczka) zostaną zapamiętane przez rok.

Jeśli masz konto i logujesz się do tej witryny, ustawimy tymczasowy plik cookie, aby ustalić, czy Twoja przeglądarka akceptuje pliki cookie. Ten plik cookie nie zawiera danych osobowych i jest usuwany po zamknięciu przeglądarki.

Kiedy się zalogujesz, stworzymy również kilka plików cookie, aby zapisać twoje dane logowania i opcje wyświetlania ekranu. Plików cookie są przechowywane przez dwa dni, a pliki cookie opcji ekranowych są dostępne przez rok. Jeśli wybierzesz opcję "Zapamiętaj mnie", Twój login będzie trwał przez dwa tygodnie. Jeśli wylogujesz się z konta, pliki cookie do logowania zostaną usunięte.

Jeśli edytujesz lub opublikujesz artykuł, dodatkowy plik cookie zostanie zapisany w Twojej przeglądarce. Ten plik cookie nie zawiera żadnych danych osobowych i po prostu wskazuje identyfikator posta artykułu, który właśnie edytowałeś. Wygasa po 1 dniu.

psychologszkolny.pl